Dílna
10 tipů, které jsem potřeboval znát, když jsem začínal
To, co tady říká o Fusion 360 Austin, to mohu podepsat!
Je to taková PRVOTNÍ PRŮVODCOVSKÁ RADA.
anglicky možnost zapnout české titulky
Austinovo 10 tipů:
- 1 - Nauč se dobře pracovat se skeči, je to základ všeho, používej konstrukční roviny (Construct - plane) a projekce (ve skeči Project)
- 2 - Kótuj jen ty rozměry, na kterých ti záleží, zbytek řeš constrainty - vazbami
- 3 - Nespadni do pasti 3D skečů, s 3D geometrií ve skeči se nepracuje dobře, potřebuješ-li ji použít, znamená to, že jsi předtím v určení geometrie nepostupoval správně
- 4 - Hierarchie sad nástrojů: Solid, Surface, Form (schováno v Solid), Mesh - Solid jsou nejrobustnější, v některých případech je lepší použít Surface, pro volnější tvary Form a úplně volné Mesh. Čím volnější, tím hůře se pak dělají zásadnější změny geometrie nebo změny geometrie změnou parametrů.
- 5 - Hierarchie funkcí: preferuj funkce v tomto pořadí - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
- 6 - Nauč se cestovat časem. Během modelování často není vše úplně jasné. Když člověk narazí a zjistí, že měl mnoho kroků předtím něco udělat jinak, lze se na časové ose vrátit a změnit to. Fusion pak přepočte - překreslí všechny následující akce. Autor videa k tomu říká že "minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost". Je to trefný pojmenování toho, jak člověk během modelování vytvoří několik iterací, než se dostane k té správné geometrii.
- 7 - Cestování časem je nebezpečné. Někdy i malá změna v minulosti způsobí chybu v následujících operacích a ty potom může být těžké opravit. (Libor k tomu říká, že s prohlubující praxí se tato hrozba podstatně zmenšuje)
- 8 - Udržuj si pořádek. Pojmenovávej si skeče i jiné prvky, vytvářej pro jednotlivé díly sestavy samostatné komponenty (New Component). Lépe se ti bude orientovat v historii modelování, komponenty lze podle potřeby v sestavě spojovat k sobě.
- 9 - Začni s jednoduchým projektem, který opravdu potřebuješ dotáhnout do konce. Nepouštěj se do složitého projektu, ztratíš se v tom. Začni jednoduchým, příště zkus něco složitějšího, tak se postupně dostaneš na vyšší a vyšší úroveň svých schopností pracovat s programem.
- 10 - Mysli v první řadě jako inženýr a až potom jako umělec.
Strategie konstrukce pro 3D tisk
Složitější díly, kde je třeba pořešit kvůli pevnosti dílu vlákna tisku v různých směrech, díly, které by bylo třeba tisknout s množstvím podpěr, je lépe rozdělit na více dílů a ty potom slepit.
Tohle je držák kamery kde u objímky kamery (žlutá část) je požadovaná pevnost ve směru prstence kolem kamery, konzola musí být pevná ve směru jejího ramene.
Prstenec lze rozdělit ve svislé rovině, vznikne tak rovná plocha ze které lze tisknout a poloviny výtisku pak slepit bez ztráty pevnosti dílu. Konzolu lze také rozpůlit, aby vznikla rovná základna pro tisk dílu, vlákna tisku pak půjdou kolem profili křídla a podél konzoly. Slepením půlek a zalepením čeou prstence do díry konzoly prstolepem vznikne dostatečně pevný celek.
Tím, že se tiskně bez podpor, ušetří se čas tisku dílů.

